茶馆透视 | 《契约勇士-塔希里亚故事集》:一个小众IP的艰难逆袭
导语
◆一部相当小众的IP
在有妖气漫画网上,《塔希里亚故事集》(以下简称《塔》)算是那一头“特立独行的猪”,整个绘画集由60多个碎片化故事构成,通过在故事中共享某些角色、以时间轴暗线叙述这些人物的生平构筑了一个宏大、充满奇幻色彩的塔希里亚大陆。在内容方面,每个故事都试图讲述某种哲思和理念;在画面方面,《塔》使用了线条凌冽的黑白剪影风格配以大篇幅的文字叙述。深沉的黑白画风加之贯穿全书的哲理性思考,给这本书扎扎实实地打上了“文艺”的烙印。
《塔》自2005年开始创作,作品连载已近10年,但画风和内容的高门槛限定了作品的传播,长期百度指数徘徊在300~400之间,和当下最热IP《花千骨》近200万的百度指数去之甚远,而累积留存下来的粉丝基本都是死忠粉,从受众来看,这部漫画集更像是一个专为少量文青创作的形而上之作,商业化印迹太弱,受众的超级受限导致《塔》成为了一个非常小众的IP。
(图1:《塔希里亚故事》和《花千骨》百度指数对比)
◆题材小众,类型更小众
《契约勇士》的创作团队Taplion(盘狮科技)成立于2013年秋天,主创人员都来自于Zynga中国,创始人Gracie是《塔》的死忠粉,从《塔》2005年开始在《萌芽》连载就一直追,在接受采访时,她坦言将《塔》改编成手游也有自己的一片私心。
《契约勇士》采用的是经典回合制战旗RPG玩法。
游戏高度还原了《塔》的庞大世界观,由一副相当完整的塔希里亚大陆地图为指南,玩家以法师塔的学徒护卫开始冒险。剧情摒弃了原作的碎片故事线,以艾克萨罗斯和“四杰”的生平为主线、辅以塔希里亚英雄纪元时间轴展开。游戏设有一百多个关卡,随剧情进行,法师塔以外的彩虹城、惆怅森林、圣山、希达尔城、雨夜丛林、双子山脉等地点将被解锁。游戏将漫画中的人物高度代入,设置了包括蛮族、人类、精灵、兽族、牛头人、恶魔、矮人等28种种族,以及炼金术师、法师、弓箭手、封石怪、战术家、旅行诗人等40种职业,3种不同的冒险难度。在操作上,对比经典战棋游戏《火焰之纹章》,操作更易上手且简便,完成一次攻击需3次操作:移动-选定位置-攻击;技能设定为被动,没有主动释放功能;出战采用“我方-友方-敌方”的回合模式。道具系统基本采用传统战棋游戏的经典模式,由角色携带,包括武器和治愈药剂。武器有两项性能:耐久度和熟练度。获得新武器的方法也有两种:在商店中购买、通过武器锻造合成。在组建出战队伍时,玩家需雇佣旅行诗人奥维塔,雇用价格以银币计,随登陆时间越长、关卡延伸,价格上升,第二天回落;玩家也需在酒馆中招募英雄,后期子代功能解锁后,玩家可通过子代系统获得英雄。英雄培养系统是这款游戏的一大亮点:通过佣兵献祭完成对英雄的经验值传递;通过训练提高英雄的能力点数。献祭时使用的佣兵要从酒馆中招聘获得;训练时消耗的潜能值要从团队战斗和献祭仪式中获得。
画风和背景音乐上,游戏摒弃了原作的黑白画风,采用了以日系漫画为主、夹带几分欧洲中世纪色彩的画风,用色鲜艳浓烈,呈现了一个绚烂多彩的塔希里亚。背景音乐颇有中世纪风,典雅大气。
(图2:英雄战队)
(图3:武器锻造合成)
《契约勇士》丰满的剧情、庞大的世界观在手游中相当罕见,几乎达到了端游的标准。因为高度还原原作,《塔》的理念和哲思在游戏中体现充分,使游戏具有了比较高的思想内涵。总结起来,《契约勇士》的创新点有两点:
(1)社交体系完善,游戏很温情:《塔》是一部忧伤而温暖的作品,其中人物性格鲜明饱满,爱恨分明。友情、爱情、阴谋、权势、牺牲、等待、奉献……很多小故事让人心生黯然。《契约勇士》通过设计完善的社交体系再现人物纠葛和某些故事全貌,使游戏有血有肉。“友情点”是团队的重要资源,团队配合默契、邀请好友参加、祈祷都可获得友情点,通过友情点可以招募到特殊英雄、帮助完成某些特定任务;“子代系统”是原作中的爱情在游戏中的还原,在战斗中,异性英雄间可增加亲密度,亲密度达到一定级别,可以结婚、产生子代英雄;同时,游戏中的“悬赏任务”系统提供了任务交互功能,玩家可以支付银币发布任务也可以接受其他玩家的任务挣银币。游戏在16级以后解锁竞技场,玩家可以和其他玩家实现PVP对战。
游戏工作室Taplion的游戏理念——“有人的地方,就有游戏”,社交游戏的理念和任天堂很像,在这款处女游戏中,对社交的实现也可圈可点;
(2)细节丰满:“小道消息”将原作《塔》中的无法通过游戏呈现的散落故事集中呈现,有少年法师们的成长故事、冒险过程中的小插曲、感人的友情或爱情故事等,在主线之外丰富了游戏内容;“祈祷圣殿”引入了塔希里亚人的宗教信仰,祈祷可以获得友情点、酒馆积分和英雄抚恤金奖励等;“飞艇礼包”会时不时收到来自其他种族的礼物。
(图3:武器锻造合成)
结语:《契约勇士》在8月17日上线,以1元价格下载,8月25日获苹果“优秀新游”推荐,8月27日登付费榜第5。游戏在畅销榜上成绩徘徊在200左右。“小众IP+小众类型”,游戏的受众严重受限,没读过原著的玩家在刚进游戏时会有一时半会儿摸不着头脑的感觉。但游戏精美的画面、忠实于原作的初心、丰满的剧情和充满人情味儿的交互都让游戏留住了不少玩家,作为一名《塔》粉,最让茶茶感动的是随处可见的那份用心良苦。虽然明明知道是“双小众”、冷门的选择,Taplion的创始人Gracie还是表示:尽管前途未卜,但这总归是有人应该要做的事!■
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